Уроки игрового дизайна на примере разработки Football, Tactics & Glory

1го июня 2018 в Steam вышла Football, Tactics & Glory — пошаговая стратегия в футбольном мире, которую никто не ждал. Фанаты футбольных игр считали ее слишком странной. Фанаты пошаговых игр считали, что спортивные игры — не для них.

В этой статье я расскажу о своем стиле мышления при дизайне игр на примере FTG. Здесь не будет секретных механик или новых знаний. Цель статьи — показать как мы, в Creoteam, дизайним наши игры.

Read More

Впечатления 2018

В 2018м было много шума вокруг лутбоксов, уменшился хайп вокруг крипто- и VR-игр. Но самое главное событие произошло в конце года: открылся Epic Store.

Для Creoteam и меня лично главным событием был выход Football, Tactics & Glory из раннего доступа в Steam. Мы провисели 2 недели в популярных новинках. Игра продалась довольно хорошо. Обзор на нашу игру написали большие издания (что на продажи, полагаю, почти не повлияло). Steam даже внес нас в список лучших игр, вышедших из Раннего доступа в 2018м. Теперь готовися к выходу на консолях.

Далее — игры, которые впечатлили меня в 2017м.

Read More

Видео о создании пошаговой механики Football, Tactics & Glory

В преддверии запуска нашей игры мы записали видео, в котором я рассказываю о вдохновении и дизайн философии пошаговой механики Football, Tactics & Glory.

Удалось довольно лаконично рассказать, как я придумал механику, и почему пошаговый футбол — это клёво.

Read More

Впечатления 2017

2017й год для игровой индустрии был более интересным, чем несколько последних лет. Вышла и стала успешной консоль Nintendo Switch, выстрелил PUBG, сделав мега-популярным жанр королевской битвы.

CryptoKitties ознаменовала начало использования криптовалюты в играх, Steam полностью открыл доступ для каждого желающего, Apple значительно улучшила магазин приложений, AR на iOS получил заметное распространение, начались публичные обсуждения лутбоксов.

Мы в этом году выпустили огромное геймплейное обновление для Football Tactics, которое вывело глубину игры на совершенно новый уровень. Для меня как игрового дизайнера это стало отличным челленджем. Нужно было сохранить видение игры и относительную доступность, но при этом сделать механику значительно глубже. Нововведения дали результат. Немецкий сайт Gamestar.de выпустил отличный обзор на нашу игру, что привлекло внимание большого количества немецких игроков.

А в конце года благодаря значительно возросшему размеру нашей аудитории, мы выиграли приз “Выбор игроков FreeGalaktus”.

Далее — игры, которые впечатлили меня в 2017м.

Read More

Заметки о скрытых механиках

Недавно в твиттере появился интересный тред, в котором дизайнеры делились скрытыми механиками, которые направлены на то, чтобы вызвать у игроков определенные ощущения.

Среди этих механик много довольно интересных решений, показывающих, как разработчики продумывают каждую мелочь в игре. Вместе с тем, я обратил внимание, что некоторые разработчики делятся этим тредом с припиской “вот, как нужно дизайнить игры”, “примеры гениального дизайна” и т.д.

В связи с этим возникло желание поделиться заметками на тему дизайна скрытых механик.

Read More
Loading

Последние твиты