Честный ли у вас договор с издателем?

Одной из проблем начинающих разработчиков в их взаимоотношениях с издателями является отсутствие в открытом доступе информации о том, чего можно ожидать от издателей, о чем можно и нужно с ними договариваться, какие вообще бывают формы взаимодействия.

Юрист Kellen Voyer проанализировал 30 контрактов между независимыми разработчиками и издателями, и рассказал на GDC Summer о ключевых пунктах этих контрактов.

Прочитайте больше

Впечатления 2019

В 2019м Apple и Google запустили подписочные сервисы на мобильных устройствах. Для игроков это хорошо, так как можно играть в премиум-игры, потратив совсем небольшие деньги. Непонятно, какой эффект от этого будет для разработчиков премиум-мобильных игр в целом.

Еще в 2019м Google запустила облачную платформу Stadia. Пока что сервис не выглядит достаточно привлекательным, но это еще один шаг в сторону облачного будущего.

В Creoteam больших изменений не происходило. Мы разрабатывали огромное бесплатное дополнение для Football, Tactics & Glory, целью которого было сделать консольную версию игры более привлекательной. Из интересного — лицом нашей игры стал один из лучших полузащитников в истории футбола — Лотар Маттеус.

Прочитайте больше

Как игроки видят вашу страницу в Steam

Интересный эксперимент с пользователями Steam провел Крис Жуковски (Chris Zukowski). Он заплатил нескольким игрокам из разных стран, чтобы понаблюдать, как эти игроки просматривают страниц игр в Steam. Вместе с тем, игроки комментировали, что они думают.

Прочитайте больше

Летняя распродажа Steam глазами инди-разработчика

На каждой сезонной распродаже Valve пытается придумать что-то новое, чтобы одновременно и развлечь пользователей магазина Steam, и мотивировать их больше покупать игры.

Для нас, инди-разработчиков, такие распродажи — это шанс привлечь к себе внимание игроков. Если Valve делает что-то такое, что позволяет нишевой игре стать более заметной в магазине — мы радуемся. Если Valve делает что-то, что вредит инди-играм — расстраиваемся 🙂

Этим летом Valve устроил эмоциональные карусели для небольших разработчиков.

Прочитайте больше

Уроки игрового дизайна на примере разработки Football, Tactics & Glory

1го июня 2018 в Steam вышла Football, Tactics & Glory — пошаговая стратегия в футбольном мире, которую никто не ждал. Фанаты футбольных игр считали ее слишком странной. Фанаты пошаговых игр считали, что спортивные игры — не для них.

В этой статье я расскажу о своем стиле мышления при дизайне игр на примере FTG. Здесь не будет секретных механик или новых знаний. Цель статьи — показать как мы, в Creoteam, дизайним наши игры.

Прочитайте больше
загрузка

Последние твиты