Twitter в маркетинге, обнаруживаемость игры, страница в Steam — Весна 2021

Если я читаю статью или смотрю видео о разработке игр, в которых нахожу что-то интересное, то выделяю время, чтобы сделать для себя заметку. Ниже — заметки о маркетинге игр из статей, которые читал весной 2021.

Прочитайте больше

Интервью о Creoteam на Украинском

В интервью я рассказал как об истории Creoteam (Почему не вышел Collapse2? Где пропадала команда в 2013м?), так и о своей карьере разработчика (Какие сложности ждали игрового дизайнера детских квестов при разработке шутера-слешера?). 

Есть русские субтитры.

Прочитайте больше

Впечатления 2020

2020й ознаменовался переходом игровых компаний на удаленную работу из-за карантина. Кому-то далось это сложно, кому-то нет, но похоже, что многие довольны результатом. Для нашей же компании в этом плане ничего не поменялось, ведь мы работали удаленно, когда это еще не было модным 🙂

Карантин также привел к тому, что доходы от игр выросли, так как люди стали больше сидеть дома. И если люди перестали ходить на концерты, концерты стали приходить к людям в Fortnite. 

Из других больших индустриальных событий года — вышли новые поколения консолей: Xbox Series X и PS5.

У Creoteam в этом году было два больших события: выход игры на консолях (прошлого поколения), а также выпуск первого дополнения к FTG — Football Stars.

Прочитайте больше

Когда питчить игру издателю?

Некоторые игры можно питчить на уровне концепта, некоторые — на уровне вертикального среза, а некоторые — когда они уже почти готовы. Нет одного правила на все случаи жизни.

Однако Kyle Kukshtel (@kkukshtel) нашел способ отобразить на графике этап, когда можно питчить игру в зависимости от ее жанра.

Прочитайте больше

Честный ли у вас договор с издателем?

Одной из проблем начинающих разработчиков в их взаимоотношениях с издателями является отсутствие в открытом доступе информации о том, чего можно ожидать от издателей, о чем можно и нужно с ними договариваться, какие вообще бывают формы взаимодействия.

Юрист Kellen Voyer проанализировал 30 контрактов между независимыми разработчиками и издателями, и рассказал на GDC Summer о ключевых пунктах этих контрактов.

Прочитайте больше

Впечатления 2019

В 2019м Apple и Google запустили подписочные сервисы на мобильных устройствах. Для игроков это хорошо, так как можно играть в премиум-игры, потратив совсем небольшие деньги. Непонятно, какой эффект от этого будет для разработчиков премиум-мобильных игр в целом.

Еще в 2019м Google запустила облачную платформу Stadia. Пока что сервис не выглядит достаточно привлекательным, но это еще один шаг в сторону облачного будущего.

В Creoteam больших изменений не происходило. Мы разрабатывали огромное бесплатное дополнение для Football, Tactics & Glory, целью которого было сделать консольную версию игры более привлекательной. Из интересного — лицом нашей игры стал один из лучших полузащитников в истории футбола — Лотар Маттеус.

Прочитайте больше
загрузка

Последние твиты