гейм-дизайн замітки статті мої ігри психологія враження аддиктивність нагороди аудиторія сюжет дизайн рівнів маркетинг книги емоції вибір організація розробки дизайн-огляд інтерфейс занурення в гру виклик гравцю навчання гейм-дизайнер баланс ігрова журналістика інтенсивність персонаж ритм соціалізація складність Steam триактна структура управління фільми мої лекції страх документація екшн-подія нелінійність ігри та суспільство видавці прототипування