logo2015

Этот год был переломным для меня и Creoteam. Мы сами выпустили в Steam нашу игру Football Tactics. После чего пришлось закрыть нашу игру для мобильных устройств. Вести параллельно два проекта миниатюрной командой — нереально.

Сейчас такой период, что маленьким командам, типа нашей, очень сложно на любом рынке. Но хоть на Steam бушует индипокалипсис, это, наверное, единственная платформа, на которой у подобных команд есть шанс быть замеченными.

Мы прошли за месяц Greenlight и вышли 1го июня в Early Access. За полгода выпустили 5 обновлений. На текущий момент у Football Tactics 93% позитивных отзывов, но продажи пока оставляют желать лучшего.

Я многое узнал о маркетинге, игровом рынке и продаже игр. Многие представления о том, как делать игры, изменились. Надеюсь, буду находить время иногда делиться своими находками в блоге.

А далее — игры, которые впечатлили меня в 2015м.

Механика

PixelJunk Shooter (2013, PC)

PJShooter

Я не люблю паззлы, так как они не дают дополнительной ценности кроме упражнения для мозгов. Но иногда паззлы удивляют. Так случилось и с PixelJunk Shooter. Лежал он у меня в библиотеке, лежал, и однажды я решил его посмотреть.

А там — мы летаем по пещерам, объединяем разные жидкости, которые текут по физике. Нет какой-то серьезной глубокой механики, все просто: элемент А при объединении с элементом Б дает элемент В. Однако, когда все это работает по физике — это удивляет, создается ощущение исследования живого мира.

Мы не просто проходим уровни один за одним, мы исследуем, спасаем кого-то, находим секреты.

Framed (2014, iOS)

Framed

Еще один паззл, который удивляет. Причем, здесь действительно абсолютно новый, никем ранее не использовавшийся подход.

Как головоломка, эта игра не очень хороша, так как паззлы можно пройти только путем проб и ошибок, многие решения не однозначны. Но Framed хорош не механикой, а тем, как нарратив вплетен в механику. Все паззлы построены на том, что мы понимаем правила мира, в котором происходят действия. Полицейские стреляют, в окно можно залезть и т.д.

Это еще один пример того, что игры должны строиться не на чистой механике, а на комплексе из механики, нарратива, темы, стиля.

К слову, обе эти игры я так и не прошел до конца. Стало скучно 🙂

 

Дизайн уровней

Dishonored (2012, PC)

Dishonored_Level_2_2

В последние годы я понял, что не люблю “большие” игры. В них много контента, но мало развлечения. Обычно их дизайн находится на уровне 2005-2008го годов плюс какие-то особые фишечки и нарративный контент.

Dishonored же удивил. Несмотря на то, что его общая структура линейна, каждый уровень можно пройти по-разному. Когда впервые это понимаешь, прям сносит крышу. А учитывая наличие забавных дополнительных заданий, создается полное ощущение открытого мира. Очень увлекательно смотреть на один и тот же уровень с разных ракурсов: с крыши третьего этажа и из канализации глазами крысы.

Левел-дизайнеры проделали действительно феноменальную по своей сложности работу, построив уровни с множеством слоев. Нужно было не просто проложить пути. Здесь завязана логика сюжета, последовательность действий ИИ, тайники, дополнительные задания, прокачка главного персонажа.

Немудрено, что на таких уровнях где-то можно потерять контроль над сложностью и “читаемостью” частей локации. Вероятно, я попал в одно такое “не читаемое” место и решил бросить игру. Но будь у меня бесконечная жизнь, я бы прошел Dishonored)

Candy Crush Soda Saga (2014, iOS)

CCSS

После оригинальной Candy Crash я уже не думал, что они смогут еще раз удивить. Соду в их рекламной кампании я не воспринимал серьезно. А зря. В новой игре разработчики стали добавлять периодически новые необычные механики, и уровни долгое время вообще не надоедали. Каждый раз что-то новое.

В оригинальной игре мне надоело играть, когда дошел до 100го уровня. Иногда помогал жене проходить значительно более далекие уровни, и ничего там интересного для себя не видел. А здесь первые 100 уровней были чистейшим развлечением. Следующие 100 уровней оказались не менее приятным развлечением. И только после 400го уровня стало заметно, что новые уровни разработчикам даются тяжело. Эталон match3.

 

Аддиктивность

Candy Crush Soda Saga

Разнообразие уровней и задачек на каждом новом уровне, а также периодическое появление абсолютно новых механик, которые интересно комбинируются с уже выученными механиками заставляют играть еще и еще.

 

Атмосфера

Ведьмак 2: Убийцы королей (2011, PC)

Witcher2

Как и в других играх с отличной атмосферой, в Ведьмаке множество деталей, которые и делают мир живым. Города наполнены персонажами, которые делают что-то логичное, они логично реагируют на текущее состояние истории. Внутренние социальные конфликты выражены не только в диалогах, но и в построении мира, городов. Когда играешь, будто погружаешься в густой, наполненный живой мир.

Отдельно хочу отметить то, как выдаются квесты в Ведьмаке. Ощущаешь, что ты не просто получаешь глупое задание от болванчика, а действительно решаешь проблему, которая заботит игрового персонажа. С другой стороны, в плане геймплея очень напрягает разбираться в этих персонажах, искать их, чтобы получить или сдать квест.

Также убивают удовольствие от игрового процесса медленные (гиперреалистичные) анимации и незаметные выступы в геометрии, за которые легко зацепиться в бою. Каждый раз запускаешь игру, будто идешь на работу.

Dishonored

Dishonored

Dishonored по атмосфере сильно напомнил Мор: Утопия. Все коричневое, чума, крысы, грязь. Редко такие миры встретишь в играх.

Обычно атмосфера хорошо ощущается в играх с открытым миром. Dishonored за счет большой вариативности дизайна уровней позволяет увидеть чуть ли не каждый закоулок локации. А так как этот каждый закоулок наполнен информацией о мире, интересными деталями, раскрывающими какую-то часть мира, ты все больше и больше проникаешься атмосферой.

Expeditions: Conquistador (2013, PC)

expeditions-conquistador-taino-temple-1066x600

Неожидал в инди-игре встретить настолько проработанный сеттинг. Диалоги, оформление, игровые события и механика сплетены так, что начинаешь ощущать себя внутри игрового мира. В игре фактически не используются абстрактные элементы, что делает мир очень достоверным. Даже плохонькая графика не портит атмосферу.

Но игру убивает боевка. Абсолютно скучная, тягучая и не тактическая. Как часто бывает, когда игрой не занимается гейм-дизайнер — все в игре хорошо, кроме геймплея.

 

Нарратив

Enslaved: Odyssey to the West (2010, PC)

Enslaved

Помню времена, когда я ждал эту игру. Потом упустил из виду, а позже по роликам понял, что игра уже мне не интересна. Перепрыгивать с балки на балку, цепляться за уступы и сражаться двукнопочными комбо меня не прельщало. Но все-равно купил и отложил поиграть на когда-то.

Этим летом решил запустить, ожидая, что это будет деревянное кинцо. Я знал общую канву истории, знал про персонажей, знал про разработку игры, видел отрывочные видео начала игры, и это все не вселяло веры.

Но в первые же полчаса я кардинально изменил свое мнение. Более того, захотелось кому-то рассказать об игре. Я был в шоке — мне уже игра сильно нравилась. Почему?

Потому что персонажи — очень живые. Он реалистично реагируют, у них интересные достоверные характеры, у них понятная мотивация. Многие сцены играют на контрасте между персонажами: большим и сильным Манки, который решает все вопросы силой, и Трип — девушкой, которая отлично разбирается в технике. Иногда хочется смеяться от того, как они подкалывают или реагируют друг на друга.

Через некоторое я уже не смог переносить унылость игрового процесса, и мне впервые в жизни захотелось “допройти” игру на ютубе. Очень интересно было узнать, что дальше будет с персонажами. Они сделаны просто шикарно: забавная история, живая актерская игра, отлично поставленная каждая сцена и великолепная мимика. Только ради персонажей я советую купить игру, но пройти ее на ютубе, чтобы сберечь  нервы из-за тупого геймплея.

Если играть не будете и спойлеров не боитесь, оцените эту сцену и мимику в ней: 

Стилистика

Secrets of Rætikon (2014, PC)

RAETIKON

Очень стильная графика долгое время привлекала меня. Я знал, что играм от художников доверять нельзя. Художники зачастую не умеют дизайнить игры. Но в очередной раз повелся на графику и купил. В итоге летаем птичкой по большим 2д локациям, решаем неинтересные головоломки, зеваем. Очень примитивный игровой процесс.

 

Онлайн

Broforce (2015, PC)

Broforce_on_the_helicopter

Я думал, что для меня совместные игры с друзьями за одним компьютером закончились еще на Worms: Armageddon. Последние 10 лет у меня дома основными устройствами для совместных игр были консоли с FIFA и гонками.

Broforce (и его как бы демо-версия Expendables) опять вернули меня с друзьями к PC 🙂 Много хаоса, необычных и смешных игровых ситуаций, вариативность игры, поддержка разных стилей прохождения, возможность взаимодействовать с персонажами друзей делают время проведенное в игре невероятно веселым. Будто вернулся в детство, когда десять человек собиралось за одним телевизором, и только двое из них играли в Чип и Дейл, бросая друг в друга ящики.

 

Музыка

Candy Crush Soda Saga

Обычно в мобильных играх я игнорирую или отключаю музыку. Понятно, что незачем делать хорошую музыку для устройств, на которых люди играют в транспорте, в очереди или в туалете.

Поэтому я удивился, когда обратил внимание на музыку в CCS. Она создает ощущение легкости, праздника, хорошего настроения. Будто возвращаешься в семилетний возраст, зимние каникулы и добрые старые черно-белые новогодние фильмы.

Тот редкий случай, когда в мобильную игру приятно играть с музыкой.

 

Игра года

Broforce

Broforce — необычная игра.

Просто ходить и стрелять — этим сегодня никого не удивишь. Даже если дать множество новых умений. Но здесь создается ощущение того, что у нас есть огромное количество возможностей пройти уровень. Можно прокопать, можно залезть сразу на крышу, можно вломиться в дом, можно взорвать стену и т.д. Все вокруг разрушается. Множество разных способов умереть. Очень живое окружение и противники. Игра постоянно удивляет. Чуть ли не каждая партия складывается по своему: то камень упал на голову, то шальная пуля убила, то из кустов выскочили противники, то еще миллион смешных и нелепых смертей.

Огромная интерактивность и забавные уровни позволяют получить совершенно новый игровой опыт. В каждой игре получается своя личная история. И это покоряет.

 

Разочарование

Age of Wonders 3 (2014, PC)

age_of_wonders_3

Смешанные ощущения от игры. С одной стороны — много интересных фичей, которых не было в предыдущих частях. Однозначно лучше и веселее шестых героев. С другой стороны — слишком много мелких нюансов, за которыми нужно следить. Это как перегруженная цифрами и микроменеджментом Цивилизация, в которой есть лишь военная победа, и в которой развитие сильно зависит от героев и удачности исследования карты в начале игры. Если нет большого количества времени на игры, то играть становится обременительно.

Боевка — слишком скучная. В ней мелкие плохо читаемые детали интерфейса. Много возни. Управление страной также скучное. Но в целом играть можно было бы. Но старт любой игры заключается в том, чтобы быстро ходить по карте и улучшать своих героев. Не так сбалансировано, как в Цивилизации, где мой выбор не только в исследовании, но и в том, что строить, что развивать.

Хотя, думаю, наибольшая проблема для меня заключается в том, что мир надуманный. Лучше, чем в других подобных фентезийных играх, но все-равно довольно абстрактный, механистический.

 


 

Фильм

Город Бога (2002)

Gorod-Boga

Редкий случай, когда фильм “про правду” снят динамично, красиво, увлекательно и позитивно. Главный герой будто проходит мимо водоворота событий, иногда попадая внутрь, и ярко все описывает. Создается ощущение, что происходящее в фильме — это гиперболизировання форма того, что многие из нас видели на улице в школьные и/или студенческие времена.

 

Сериал

Кремниевая Долина сезон 2 (2015)

silicon_valley2

Очень смешной сериал! Первый сезон был нормальным, но во многом притянутым за уши. Во втором же сезоне события настолько яркие, настолько узнаваемые и в нашей жизни, и в жизни знакомых, что сложно оторваться.

 

Музыка

Zofka — 2000 — 2015 le temps passe

Zofka

Интересная музыка в стилистике 60х. Будто взяли старые добрые советские фильмы и осовременили музыку из них. Вот хороший пример: 

 

Но мне больше всего нравится трек Divan: 

Это такой современный вальс, который влипает в голову и не хочет ее покидать. Он движется однообразно, но внутри него будто ощущается пульстирующая энергия, которая хочет вырваться. Плюс для меня важно, что в нем есть приятная мелодия, которую хочется слушать.

 


Хороших вам впечатлений в новом году!

Впечатления 2014
Впечатления 2013
Впечатления 2012
Впечатления 2011
Впечатления 2010
Впечатления 2009