В 2018м было много шума вокруг лутбоксов, уменшился хайп вокруг крипто- и VR-игр. Но самое главное событие произошло в конце года: открылся Epic Store.

Для Creoteam и меня лично главным событием был выход Football, Tactics & Glory из раннего доступа в Steam. Мы провисели 2 недели в популярных новинках. Игра продалась довольно хорошо. Обзор на нашу игру написали большие издания (что на продажи, полагаю, почти не повлияло). Steam даже внес нас в список лучших игр, вышедших из Раннего доступа в 2018м. Теперь готовися к выходу на консолях.

Далее — игры, которые впечатлили меня в 2018м.

Отличные игры

Pocket Card Jockey (2016, 3DS)

Прекрасный гейм-дизайн с неподходящей графикой

Игра — солитер, в котором успехи нашей лошадки на скачках зависят от того, как мы раскладываем карты.

Детская графика не привлекала моего внимания. Более того, я совершенно не интересуюсь скачками. Но у игры были настолько хорошие отзывы, что я решил попробовать. В итоге залип на несколько недель. Оторвался лишь когда выиграл последний кубок.

У игры отличный геймплей, который отличается от того, что можно увидеть в большинстве игр. Во-первых, разные нюансы скачек бережно перенесены в игру: нужно вовремя стартовать, нужно экономить энергию для финишной прямой, разные лошади в разное время выходят на пиковое состояние и т.д.

Во-вторых, элементы скачек перенесены на игровые механики не банально. Т.е. недостаточно просто собрать все карты, чтобы выиграть. Нужно планировать наперед, учитывать разные нюансы, особенности лошади и т.д. Например, в зависимости от того, насколько близко мы бежим к внутреннему кругу, пасьянс раскладывается на разное количество стопок. От этого зависит сложность и одновременно расход энергии. Но нам также нужно учитывать оптимальное положение относительно других лошадей. В итоге, геймплей солитера — это лишь часть большой стратегической игры.

Лошади со временем уходят “на пенсию”, и мы можем скрещивать их, чтобы получить лучшее потомство. Для этого нужно объединять родителей, которые добились больших успехов. Это заставляет стараться победить в каждом заезде, ведь это не только принесет тебе сейчас деньги, но и увеличивает шанс на более сильное потомство.

Для меня это одна из лучших игр года. Но графика, хоть и милая, не соответствует глубине геймплея.

Заметки
  • Почему игра затягивает? Потому что она реальный спорт не банальным образом переводит в другую механику. Обычно игры делают довольно плоско, используя уже существующие механики. А здесь не просто использовали пасьянс, а намешали разных неочевидных механик таким образом, чтобы показать нюансы скачек.
  • Эта игра мне напоминает нашу Football, Tactics & Glory. Так же не самая навороченная графика, но так же увлекает механикой. Думаю, наши игроки, играя в FTG, чувствуют что-то похожее на то, что я чувствовал, играя в Pocket Card Jockey.
  • Мне кажется, что игра смогла бы привлечь бОльшую аудиторию, будь графика более технологичной, но при этом стильной. Хотя, я понимаю разработчиков: сложно придумать вменяемую стилистику для солитера про скачки, чтобы это было привлекательно для массовой аудитории, и не создавало ощущения, что игра будет интересна лишь фанатам лошадей.

Qvadriga (2014, PC)

Пошаговый кармагеддон на аренах Древнего Рима

Забавно, но еще одна из любимых игр года — тоже игра про лошадей и скачки. Точнее, про гонки на колесницах.

Механика самих гонок довольно простая. Каждый ход мы ускоряемся или замедляемся. Опционально можем сменить трек (стать ближе или дальше от центра круга), протаранить соседа сбоку или ударить его лошадей плетью.

Но так как каждое действие приводит к каким-то последствиям, оказывается, что игра значительно более глубокая, чем может показаться. Если войти в поворот на большой скорости — можно перевернуться или сломать колесо. Если поворачивать близко к центру круга, можно сократить дистанцию, но увеличивается шанс повредить колесницу. Но противники уже могут занять оптимальные треки, и чтобы их обогнать, приходится рисковать.

Игра генерирует множество отличных историй. Запомнилась такая:

  • ехал последним;
  • пару противников-новичков по ходу гонки перевернулось, пытаясь по внутреннему кругу обогнать более опытных соперников;
  • далее моему “гонщику” случайно удалось убить плетью главного оппонента;
  • на последнем кругу решил срезать, обгоняя мощного конкурента, но моя колесница перевернулась;
  • мой горе-водила продолжил держать поводья, волочась по земле и сдирая кожу;
  • сохраняя последние капли сознания, он обгоняет конкурента на полкорпуса и таким образом побеждает.

У игры есть минусы. Например, экономика довольно простая, отсутствует интерактивное обучение. Но это все легко прощается, так как играть — очень увлекательно.

Заметки
  • Даже если у игры относительно небольшое количество возможных действий, игра будет глубокой, если действия и комбинации действий будут приводить к большому количеству исходов. В Qvadriga такие исходы: поломка колеса, поломка колесницы, ранение лошади, смерть лошади, ранение возницы, потеря хлыста. Эти исходы в свою очередь приводят к дополнительным геймплейным исходам. Например, уменьшение скорости, блокирование пути, наезд на сломанную колесницу и т.д. Комбинаторика исходов и то, как они влияют на геймплей, определяют восприятие игры как глубокой.

The Beginner’s Guide (2015, PC)

Интерактивный аналог хорошей книги

Когда-то меня впечатлил роман “Бессмертие” Милана Кундеры. В нем автор писал, что хотел написать произведение, по которому невозможно снять фильм. Действительно, после прочтения книги я не мог пересказать историю. В этом просто не было смысла, так как вся ее суть раскрывалась во время процесса чтения. Можно было пересказать книгу, но тяжело было передать ее смысл.

Подобные ощущения у меня возникли после прохождения The Beginner’s Guide. Там есть история, но ее нет смысла пересказывать. Вся суть повествования раскрывается тому, кто играет в эту игру.

Это как интерактивная философская книга, но с историей, достоверными персонажами и двойным дном. После таких произведений хочется сесть, посмотреть в одну точку сквозь пространство и задумчиво сказать: «М-даааа».

Emily is away too (2017, PC)

Симулятор ностальгии по 2006 году

Первая часть игры, вышедшая в 2015м, оказалась для меня откровением. Это был невероятный игровой опыт. Я играл в нее ночью, стучал пальцами по клавиатуре, а в этом время на экране в аське под Windows XP происходила переписка между моим альтер эго и девушкой Эмили. Что-то подобное происходило со мной реально в 2001м.

С точки зрения механик игру можно назвать квази-визуальной новеллой. Но, как и The Beginner’s Guide, это произведение, которое нужно прочувствовать. Дело не в механиках, а в том, как каждая деталь игры работает на то, чтобы отправить вас в прошлое и пощекотать душу перышком ностальгии.

Продолжение игры не вызвало прям столько же восхищения, как и первая часть. Но доставила удовольствие все-равно. В игре появились довольно забавные новые гиммики, такие как страницы Youtube и Facebook в том виде, какими они были в 2006м, скачивание логов переписки, две собеседницы, с которыми отношения теперь более интерактивные. Поворот событий в конце порадовал. Аж решил перепройти.

Обе части классны тем, что дают возможность вернуться в те времена, когда сам переписывался с девушками, выстраивал отношения, попадал (или нет) во френдзону. Рекомендую людям с эмпатией.

Игра года

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017, Switch)

Волшебная сказка-приключение

На каждой консоли от Nintendo, которая у меня была, я покупал современную на те времена версию Легенды Зельды. И каждый раз мне игра не нравилась. Я не любил линейность мира, акцент на головоломках, схематичность истории. Поэтому к анонсам новой версии игры относился с безразличием. Однако оценки игры были настолько высокими, что я решил рискнуть и еще раз купить очередную версию.

Начало ожидаемо было скучным. Опять головоломки, опять древнее зло. Пришлось заставлять себя играть.

Но постепенно игра стала раскрываться. Чем дальше, тем больше начинаешь понимать уровень предоставленной тебе свободы. Потом понимаешь, что куда б ты не пошел — везде есть что-то интересное. Потом приходит понимание, что ты находишься внутри волшебной сказки, в которой все вокруг — живое, в которой полно неожиданностей, в которой всегда есть что-то удивительное. Огромные лабиринты, волшебный лес, секреты, неожиданные встречи (живые камни, спящие гиганты, летающие змеи…), оптические загадки, забавные ситуации, интересный мир. Невероятное количество контента!

И дело не только в самом мире. Способности главного персонажа дают довольно много возможностей для путешествий и сражений. Более того, противники умеют реагировать на различные ситуации, связанные с изменением окружающего мира. Много раз бои заставляли смеяться. Например, бросаешь в противника бомбу, а он понимает, что это бомба и футболяет ее обратно в тебя. Или хватает рядом пробегающего мелкого монстра и швыряет его. И таких неожиданных ситуаций — много.

А когда прошел игру и посмотрел прохождения спидраннеров, оказалось, что многих игровых возможностей я даже не использовал.

Перед покупкой игры у меня было много скепсиса по поводу оценок игры. Но сейчас я готов сам всем рассказывать, что это “10-из-10-готов-купить-еще-раз”.

Заметки
  • Игра строится на огромной комбинаторике. На каждое действие главного героя у каждого персонажа и каждой природной зоны есть реакция. Огонь — топит лед,  поджигает траву и монстров, бомба — вызывает удивление, испуг или желание отбросить ее, магнит — притягивает железо, падающее железо может сломать ящик или пришибить монстра и т.д. Такое количество исходов действий игрока делает игру очень глубокой.
  • В игре интересно разложена прокачка. Инвентарь увеличивается благодаря исследованию мира (поиск короков), жизнь и выносливость увеличиваются благодаря решению головоломок (прохождение святилищ). Таким образом, вы прокачиваетесь не благодаря гринду, а благодаря путешествиям и проявлению смекалки. В начале игры такой подход немного напрягает, но потом эта система начинает нравится.
  • Поражает то, что игру дизайнили таким образом, чтобы ее можно было пройти не прокачиваясь вообще. Боевая система основана на навыке игрока. Прокачка лишь помогает уменьшить стоимость ошибки.

Разочарование года

Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, Switch)

Пошаговая тактика в мире, который не радует

Я покупал игру для того, чтобы на консоли во время путешествий была возможность играть в увлекательную пошаговую тактику. И тактика, в принципе, неплохая.

Но у игры есть большая проблема: сеттинг и механики исследования мира — детские.

Мы путешествуем по миру, в котором разбросаны огромные игрушки. В этом всем нет особого смысла. Нет сопереживания. Мир не вызывает интереса. Это просто набор бессмысленностей.

По ходу прохождения приходится решать очень простые пространственные головоломки. Подвинь кубик туда, стань на эту кнопку и получи доступ к трубе, которая отведет тебя в непонятное место с сундучком, в котором спрятана мелодия, которую ты никогда не будешь слушать.

Бессмысленный мир вкупе с бессмысленными головоломками убивают игру. Чтобы добраться до очередного интересного боя я должен решить скучную пространственную головоломку в мире, созданном для детей, в игре без понятной цели.

При этом, не могу сказать, что игра плохая. Моей восьмилетней дочери понравилось. Да и в целом есть довольно прикольные моменты, связанные с кроликами. Но лично для меня это была худшая покупка на Switch.


Фильм

Прочь (2017)

Триллер, который развлекает

Я уже и забыл, когда последний раз смотрел триллер с таким удовольствием. Так, чтобы не мог оторваться. Чтобы переживал от начала до конца.

Да, заранее было приблизительно понятно, что там происходит. Но сопереживание главному герою очень сильное, а ситуация — интересная.

Фильм ничего не несет, просто развлекает. Без просадок по динамике, без открытых вопросов, без непонятных поступков, без сомнительной мотивации персонажей. Чистое незамутненное удовольствие.

Сериал

Большая маленькая ложь (2017)

Необычный детектив о жизни мамочек

В небольшом городке все друг друга знают, сложились уже определенные отношения между жителями. У каждой семьи — свои отношения, свои проблемы. Мы знаем, что в конце фильма произойдет убийство, но кто виноват, и кого убили — непонятно.

И вот за отношениями между мамочками, которые водят своих детей в школу, дружат и ссорятся, обсуждают своих мужчин, очень интересно смотреть. Ведь это все не просто так. Кто-то из них убьет другого. Кто же это будет? Какие будничные проблемы могли привести к убийству?

События не стоят на месте, каждая сцена динамично развивается. Нет такого, что скучно смотреть или хочется прокрутить. Актрисы классно играют. Веришь в происходящее, в персонажей, в реальность их характеров.

Сериал отлично развлекает, давая возможность посмотреть на то, как живут другие, и при этом создавая загадку, интригу до самого конца. Ну и концовка такая хорошая, женская. Отличный сериал для просмотра с женой.

Время приключений (2010+)

Взрыв на фабрике фантазии

Два главных персонажа живут в фантастическом мире и в каждой серии попадают в какие-то приключения.

Вначале казалось, что сериал детский и глупый. Я даже бросил смотреть после второй серии. Но потом дал сериалу еще один шанс. Оказалось, что это просто отличный сериал. Мегабомбический.

Во-первых, отношения между главными персонажами необычные. Они всегда поддерживают друг друга. Я такого нигде и никогда не видел. Это очень круто само по себе, и интересная модель поведения в целом.

Во-вторых, постановка каждой серии настолько хороша, что когда герои попадают в переплет, им сильно сопереживаешь, история держит в напряжении. Казалось бы, как можно вызвать эмоции за 10 минут в мультике про нереальный мир с фантастическими существами и выдуманными правилами. Но авторам удается заставить нас поверить в сложность ситуаций, в которые попадают главные герои. Мы знаем, что все будет хорошо, но все-равно сопереживаем.

В-третьих, авторы постоянно удивляют своей фантазией даже в мелочах. Поэтому, никогда не бывает скучно. Особенно это заметно в первых нескольких сезонах. Смотришь следующую серию и думаешь: “Как они это придумали?”

В-четвертых, сериал довольно веселый. Много шуток и забавных ситуаций. Поднимает настроение.

Музыка

Children of the Dark и Boatman от MONO Inc (2016)

Children of the Dark — это энергия, гимн, локомотив, который на волне красивой мелодии вытягивает душу и ведет ее вперед к противостоянию, бунту и победе. Песня в первую очередь мелодичная, и во вторую — мощная.

Советую также послушать ремикс Children of the Dark (Faderhead Remix). Темп песни уменьшается, но вся ее энергия как бы накапливается внутри, пытаясь вырваться. Сильная мелодика под электронику отлично качает.

Для тех, кто, как и я, вырос на песнях Lacrimosa, голос Тило Вольфа будет отличным бонусом.

Boatman — совершенно иная, лиричная, несмотря на довольно мощную аранжировку. Вас уносит вперед в неизвестность, вдаль от прошлого под красивую мелодию, которая под конец прекрасно развивается в двухголосии. Есть более спокойный вариант Boatman (Unplugged). И я даже не знаю, какая из версий мне больше нравится.


Хороших вам впечатлений в новом году!

Впечатления 2017
Впечатления 2016
Впечатления 2015
Впечатления 2014
Впечатления 2013
Впечатления 2012
Впечатления 2011
Впечатления 2010
Впечатления 2009