В 2019м Apple и Google запустили подписочные сервисы на мобильных устройствах. Для игроков это хорошо, так как можно играть в премиум-игры, потратив совсем небольшие деньги. Непонятно, какой эффект от этого будет для разработчиков премиум-мобильных игр в целом. 

Еще в 2019м Google запустила облачную платформу Stadia. Пока что сервис не выглядит достаточно привлекательным, но это еще один шаг в сторону облачного будущего.

В Creoteam больших изменений не происходило. Мы разрабатывали огромное бесплатное дополнение для Football, Tactics & Glory, целью которого было сделать консольную версию игры более привлекательной. Из интересного — лицом нашей игры стал один из лучших полузащитников в истории футбола — Лотар Маттеус.

Отличные игры

BATMAN: THE ENEMY WITHIN (2017, PC)

После этой игры мне стала интересна вселенная Бэтмена

Я играл в две серии игр от TellTale: The Walking Dead и The Wolf Among Us. Обе были чудесными. И когда запускаешь очередную игру от этих разработчиков, не ожидаешь, что тебя смогут снова удивить.

The Walking Dead дала почувствовать, как твои решения в разрушающемся мире влияют на жизни и смерти людей вокруг тебя. The Wolf Among Us позволил окунуться в сочный нуарный мир, в котором ты делаешь добро, но тебя все-равно все ненавидят.

Batman: The Enemy Within создает сразу несколько интересных переживаний. В первую очередь она позволяет ощутить себя рядом с искренним другом, Джокером,  который в тот же момент является психически неуравновешенным, ранимым, доверчивым, хитрым. 

Я не фанат супергероев в целом и Бэтмена в частности. Фильмы про него смотрел, не впечатлился. Играл серию игр Batman: Arkham. И первую, и вторую части бросил на половине, так как было скучно. Картонные герои, картонная проблематика.

Но в этой игре отношения между Джокером и Бэтменом меня так впечатлили, что мир Аркхем сити стал для меня чуть ли не родным.

И Джокер, и Бэтмен воспринимаются как люди, а не трафаретки, обладающие суперспособностями. И это делает игру уникальной.

Другой интересной особенностью игры является то, что с определенного момента мы начинаем отыгрывать роль агента под прикрытием. В результате, часто приходится принимать сложные решения, балансируя на грани, пытаясь не подставить друзей, не быть разоблаченным, достичь цели. Никогда не знаешь, кому верить, кто тебя подставит и т.д.

Концовка не такая сильная, как в The Walking Dead и The Wolf Among Us. Но игра сама по себе насыщенная, с интересным развитием персонажей и их отношений.

IRONCAST (2015, PC)

Match-3 про паровых роботов Викторианской эпохи

В 2007м вышла игра Puzzle Quest. Она создала новое направление игр, в которых боевые действия заменялись match-3 механикой. 

С того времени я играл во многих последователей Puzzle Quest, но ни об одном не осталось сильных впечатлений.

А вот игра Ironcast зацепила. Интересный сеттинг и довольно хорошо продумана механика, когда нужно следить за энергией и охлаждением. Также клёво, что прогрессия построена в стиле rogue-lite. Поэтому постепенно мы получаем новые улучшения, которые меняют наш подход к сражениям.

Большой минус — довольно мало контента. Хотелось бы больше разнообразных возможностей, персонажей, айронкастов. Я даже купил все дополнения, чтобы получить новый опыт. Хотелось бы еще больше, но и так игра принесла много удовольствия.

TOM CLANCY’S GHOST RECON: SHADOW WARS (2011, 3DS)

Портативная пошаговая игра в мире современных боевых конфликтов

Вначале казалось, что это примитивная простенькая игра, которая пытается заработать на известной франшизе.

Но со временем  разблокировались дополнительные классы персонажей, новые умения, усложненные миссии, и меня затянуло. Забавно, кстати, что действия происходят в Украине, Казахстане и Сибири.

Пошаговая система основана на использовании классов. Причем, каждый класс действительно играется по-разному (снайпер, инженер, танк, медик и т.д.). В некоторых миссиях нужно ограничиться небольшим количеством персонажей. Выбор классов для этих миссий бывает сложным, так как каждая комбинация классов заставляет играть по-своему.

Игра года

Detroit: Become Human (2018, PS4)

Такими должны быть квесты

Робот-бунтарь поднимает восстание. Робот-агент пытается остановить восстание. Человек-полицейский ненавидит роботов (или сопереживает им?). Робот-служанка спасает живого ребенка от отца, любящего избивать членов семьи.

Несколько сюжетных веток переплетено. А наши решения в игре влияют на то, как будут разворачиваться события во всем игровом мире. Причем, в отличие от The Walking Dead, здесь действительно совершенно разные концовки.

Игра оставила сильные впечатления. Я даже прошел ее несколько раз. чтобы посмотреть, насколько по-разному может сложится история. Каждый раз, когда я видел, что игра разворачивается абсолютно по-новому, это воспринималось как нечто невероятное. Ведь игрок может пройти игру всего один раз, и не увидеть, полагаю, 70% того, что есть еще в игре. 

Отображение веток развития событий, хоть и говорит нам, что это всего лишь игра, но, на самом деле, позволяет больше насладится глубиной игры. Такой возможности не хватало в предыдущих играх компании (Heavy Rain и Beyond: Two Souls). 

Кстати, в игре реализована отличная идея с персонажем на главном экране, который реагирует на то, что мы сделали в самой игре. Т.е. вне мира игры, в мире игрового интерфейса, который служит лишь для того, чтобы игрок сохранил/загрузил игру да посмотрел авторов и дополнительный контент, игрок все-равно имеет связь с игровым миром.

Были моменты, которые бесили. Например, не очевидные исходы событий, но это не очень важно. В целом, игра шикарна.

Разочарование года

Battle Chef Brigade (2017, Nintendo Switch)

Match-3, который напрягает

Игрок должен охотиться на животных в выдуманном мире, добывать из них ингредиенты и в кулинарных сражениях готовить еду из этих ингредиентов в match-3 механике.

Я ожидал, что это будет увлекательная игра, в которую будет интересно поиграть в дороге, к которой можно будет постоянно возвращаться. К тому же — со стильной графикой и интересной концепцией. 

Но нет. Проблема механики в том, что она довольно сложная. Во-первых, мы не двигаем шарики, как в классических match-3, а вращаем блоки 2х2, пытаясь добиться того, чтобы цвета совпали. Во-вторых, это игра на время. Т.е. в match-3 расслабиться и подумать не получится. В третьих, там есть куча нюансов, о которых нужно постоянно помнить. 

Когда играешь нечасто, то вспомнить потом очень сложно. И даже когда все вспомнил, игровой процесс напрягает. Нужно думать, спешить, планировать. 

В результате, игра не развлекает. Да, милая рисовка, милые персонажи, прикольный мир. Но каждый раз, запуская игру, я будто иду на работу.


Фильм

Сплит (2017)

Что, если одна из сущностей человека с расстройством множественной личности — монстр?

Человек со множественным расстройством личности похищает девушек. Постепенно мы видим разных личностей внутри этого человека, наблюдаем за тем, как они сменяют друг друга, узнаем, что они разделились на две группы, где более сильные подавляют более слабых.

Завязка сама по себе создает напряжение. Но фильм вытаскивает напряжение на еще больший уровень. Ты переживаешь за девушек, не знаешь, чем все окончится. Постоянно сомневаешься: действительно ли в человеке живет еще одна личность — монстр? Это фильм про реальность или здесь есть магический реализм? 

На этом дуализме держится весь фильм. В итоге, получилась довольно классная, мощная, насыщенная переживанием картина. 

П.С. На Метакритике и IMDB стоят невысокие оценки. Насколько я понял, это именно из-за дуализма  реальность/магический реализм. Многие критикуют фильм за подобный подход. Я не пишу более подробно, чтобы не спойлерить.

П.П.С В этой вселенной существует 3 фильма. Укажу их в хронологическом порядке: Неуязвимый, Сплит, Стекло. Каждый из них по-своему самобытный. А в последней части линии фильмов пересекаются, и за этим интересно наблюдать.

Сериал

Светлячок (2002)

Ламповый вестерн в космосе

Несмотря на дешевизну эффектов и декораций, фильм обладает очень доброй, ламповой атмосферой, создает приятное настроение. Персонажи — необычные, но привлекательные. Им хочется сопереживать. Радуешься каждой ситуации, в которой они побеждают.

Все серии связаны, но каждая из них рассказывает свою историю. Причем, сюжеты, хоть и относительно простые, развиваются как-то непривычно. Удивительно, что шоу аж 2002 года находит, как меня удивить в 2019м, когда, казалось, я уже многое повидал в сериалах.

Музыка

Chase Holfelder — Major to Minor, Vol. 2 (2018)

В этом альбоме Chase Holfelder исполняет известные песни, аранжированные в минорном ключе. 

Мне понравились House of the Rising Sun, Kiss the Girl и Every Breath You Take. Вроде и знакомые мелодии, однако новое звучание освежает их.

Но больше всего зацепила перепевка I Will Always Love You.

Оригинальная песня, хоть и  сильная, мне никогда особо не нравилась. Минорный вариант будто полностью меняет ее смысл. Оригинал — сильный, жизнеутверждающий, а новая версия будто говорит о жертве ради любви. И это звучит по-особенному сильно.


Хороших вам впечатлений в новом году!

Впечатления 2018
Впечатления 2017
Впечатления 2016
Впечатления 2015
Впечатления 2014
Впечатления 2013
Впечатления 2012
Впечатления 2011
Впечатления 2010
Впечатления 2009