В интервью я рассказал как об истории Creoteam (Почему не вышел Collapse2? Где пропадала команда в 2013м?), так и о своей карьере разработчика (Какие сложности ждали игрового дизайнера детских квестов при разработке шутера-слешера?). 

Есть русские субтитры.