Автор: KoS

Летняя распродажа Steam глазами инди-разработчика

На каждой сезонной распродаже Valve пытается придумать что-то новое, чтобы одновременно и развлечь пользователей магазина Steam, и мотивировать их больше покупать игры.

Для нас, инди-разработчиков, такие распродажи — это шанс привлечь к себе внимание игроков. Если Valve делает что-то такое, что позволяет нишевой игре стать более заметной в магазине — мы радуемся. Если Valve делает что-то, что вредит инди-играм — расстраиваемся 🙂

Этим летом Valve устроил эмоциональные карусели для небольших разработчиков.

Прочитайте больше

Уроки игрового дизайна на примере разработки Football, Tactics & Glory

1го июня 2018 в Steam вышла Football, Tactics & Glory — пошаговая стратегия в футбольном мире, которую никто не ждал. Фанаты футбольных игр считали ее слишком странной. Фанаты пошаговых игр считали, что спортивные игры — не для них.

В этой статье я расскажу о своем стиле мышления при дизайне игр на примере FTG. Здесь не будет секретных механик или новых знаний. Цель статьи — показать как мы, в Creoteam, дизайним наши игры.

Прочитайте больше

Видео с моей лекции на Games Gathering об игровом дизайне

В декабре 2018 я выступил на Games Gathering, рассказав о том, как мы дизайним наши игры. Организаторы совместили видео выступления со слайдами, сделав просмотр довольно удобным:

Прочитайте больше

Впечатления 2018

В 2018м было много шума вокруг лутбоксов, уменшился хайп вокруг крипто- и VR-игр. Но самое главное событие произошло в конце года: открылся Epic Store.

Для Creoteam и меня лично главным событием был выход Football, Tactics & Glory из раннего доступа в Steam. Мы провисели 2 недели в популярных новинках. Игра продалась довольно хорошо. Обзор на нашу игру написали большие издания (что на продажи, полагаю, почти не повлияло). Steam даже внес нас в список лучших игр, вышедших из Раннего доступа в 2018м. Теперь готовися к выходу на консолях.

Далее — игры, которые впечатлили меня в 2017м.

Прочитайте больше

Видео о создании пошаговой механики Football, Tactics & Glory

В преддверии запуска нашей игры мы записали видео, в котором я рассказываю о вдохновении и дизайн философии пошаговой механики Football, Tactics & Glory.

Удалось довольно лаконично рассказать, как я придумал механику, и почему пошаговый футбол — это клёво.

Прочитайте больше

Впечатления 2017

2017й год для игровой индустрии был более интересным, чем несколько последних лет. Вышла и стала успешной консоль Nintendo Switch, выстрелил PUBG, сделав мега-популярным жанр королевской битвы.

CryptoKitties ознаменовала начало использования криптовалюты в играх, Steam полностью открыл доступ для каждого желающего, Apple значительно улучшила магазин приложений, AR на iOS получил заметное распространение, начались публичные обсуждения лутбоксов.

Мы в этом году выпустили огромное геймплейное обновление для Football Tactics, которое вывело глубину игры на совершенно новый уровень. Для меня как игрового дизайнера это стало отличным челленджем. Нужно было сохранить видение игры и относительную доступность, но при этом сделать механику значительно глубже. Нововведения дали результат. Немецкий сайт Gamestar.de выпустил отличный обзор на нашу игру, что привлекло внимание большого количества немецких игроков.

А в конце года благодаря значительно возросшему размеру нашей аудитории, мы выиграли приз “Выбор игроков FreeGalaktus”.

Далее — игры, которые впечатлили меня в 2017м.

Прочитайте больше

Последние твиты