Автор: KoS

Когда питчить игру издателю?

Некоторые игры можно питчить на уровне концепта, некоторые – на уровне вертикального среза, а некоторые – когда они уже почти готовы. Нет одного правила на все случаи жизни.

Однако Kyle Kukshtel (@kkukshtel) нашел способ отобразить на графике этап, когда можно питчить игру в зависимости от ее жанра.

Детальніше

Честный ли у вас договор с издателем?

Одной из проблем начинающих разработчиков в их взаимоотношениях с издателями является отсутствие в открытом доступе информации о том, чего можно ожидать от издателей, о чем можно и нужно с ними договариваться, какие вообще бывают формы взаимодействия.

Юрист Kellen Voyer проанализировал 30 контрактов между независимыми разработчиками и издателями, и рассказал на GDC Summer о ключевых пунктах этих контрактов.

Детальніше

Впечатления 2019

В 2019м Apple и Google запустили подписочные сервисы на мобильных устройствах. Для игроков это хорошо, так как можно играть в премиум-игры, потратив совсем небольшие деньги. Непонятно, какой эффект от этого будет для разработчиков премиум-мобильных игр в целом.

Еще в 2019м Google запустила облачную платформу Stadia. Пока что сервис не выглядит достаточно привлекательным, но это еще один шаг в сторону облачного будущего.

В Creoteam больших изменений не происходило. Мы разрабатывали огромное бесплатное дополнение для Football, Tactics & Glory, целью которого было сделать консольную версию игры более привлекательной. Из интересного – лицом нашей игры стал один из лучших полузащитников в истории футбола – Лотар Маттеус.

Детальніше

Как игроки видят вашу страницу в Steam

Интересный эксперимент с пользователями Steam провел Крис Жуковски (Chris Zukowski). Он заплатил нескольким игрокам из разных стран, чтобы понаблюдать, как эти игроки просматривают страниц игр в Steam. Вместе с тем, игроки комментировали, что они думают.

Детальніше

Летняя распродажа Steam глазами инди-разработчика

На каждой сезонной распродаже Valve пытается придумать что-то новое, чтобы одновременно и развлечь пользователей магазина Steam, и мотивировать их больше покупать игры.

Для нас, инди-разработчиков, такие распродажи – это шанс привлечь к себе внимание игроков. Если Valve делает что-то такое, что позволяет нишевой игре стать более заметной в магазине – мы радуемся. Если Valve делает что-то, что вредит инди-играм – расстраиваемся 🙂

Этим летом Valve устроил эмоциональные карусели для небольших разработчиков.

Детальніше

Уроки игрового дизайна на примере разработки Football, Tactics & Glory

1го июня 2018 в Steam вышла Football, Tactics & Glory – пошаговая стратегия в футбольном мире, которую никто не ждал. Фанаты футбольных игр считали ее слишком странной. Фанаты пошаговых игр считали, что спортивные игры – не для них.

В этой статье я расскажу о своем стиле мышления при дизайне игр на примере FTG. Здесь не будет секретных механик или новых знаний. Цель статьи – показать как мы, в Creoteam, дизайним наши игры.

Детальніше