Рубрика: впечатления

Впечатления 2019

В 2019м Apple и Google запустили подписочные сервисы на мобильных устройствах. Для игроков это хорошо, так как можно играть в премиум-игры, потратив совсем небольшие деньги. Непонятно, какой эффект от этого будет для разработчиков премиум-мобильных игр в целом.

Еще в 2019м Google запустила облачную платформу Stadia. Пока что сервис не выглядит достаточно привлекательным, но это еще один шаг в сторону облачного будущего.

В Creoteam больших изменений не происходило. Мы разрабатывали огромное бесплатное дополнение для Football, Tactics & Glory, целью которого было сделать консольную версию игры более привлекательной. Из интересного — лицом нашей игры стал один из лучших полузащитников в истории футбола — Лотар Маттеус.

Прочитайте больше

Впечатления 2018

В 2018м было много шума вокруг лутбоксов, уменшился хайп вокруг крипто- и VR-игр. Но самое главное событие произошло в конце года: открылся Epic Store.

Для Creoteam и меня лично главным событием был выход Football, Tactics & Glory из раннего доступа в Steam. Мы провисели 2 недели в популярных новинках. Игра продалась довольно хорошо. Обзор на нашу игру написали большие издания (что на продажи, полагаю, почти не повлияло). Steam даже внес нас в список лучших игр, вышедших из Раннего доступа в 2018м. Теперь готовися к выходу на консолях.

Далее — игры, которые впечатлили меня в 2017м.

Прочитайте больше

Впечатления 2017

2017й год для игровой индустрии был более интересным, чем несколько последних лет. Вышла и стала успешной консоль Nintendo Switch, выстрелил PUBG, сделав мега-популярным жанр королевской битвы.

CryptoKitties ознаменовала начало использования криптовалюты в играх, Steam полностью открыл доступ для каждого желающего, Apple значительно улучшила магазин приложений, AR на iOS получил заметное распространение, начались публичные обсуждения лутбоксов.

Мы в этом году выпустили огромное геймплейное обновление для Football Tactics, которое вывело глубину игры на совершенно новый уровень. Для меня как игрового дизайнера это стало отличным челленджем. Нужно было сохранить видение игры и относительную доступность, но при этом сделать механику значительно глубже. Нововведения дали результат. Немецкий сайт Gamestar.de выпустил отличный обзор на нашу игру, что привлекло внимание большого количества немецких игроков.

А в конце года благодаря значительно возросшему размеру нашей аудитории, мы выиграли приз “Выбор игроков FreeGalaktus”.

Далее — игры, которые впечатлили меня в 2017м.

Прочитайте больше

Впечатления 2016

В 2016м три VR платформы стали доступны обычным игрокам. Но рынок пока что очень далек от принятия новых технологий. Ими неудобно пользоваться, они дорогие, нет игр, которые позволяли бы прочувствовать VR полностью, а не только играя на небольшом пространстве.

В мобильных топах — стабильность. Хотя два раза в году очень много говорили о Nintendo: когда вышел и всех порвал Pokemon Go и когда вышел Super Mario Run.

Steam продолжает наполнятся лавиной спорного контента. Разработчики в недоумении: к чему это приведет? Все надеются, что не к тому, чем стали мобильные сторы. А еще каждый думает, что его игра уж точно не является спорным контентом 🙂

Мы целый год продолжали разрабатывать наш Football Tactics, находясь в раннем доступе. В первом полугодии без особого успеха экспериментировали с маркетингом, сделали соревнование Euro for Twitch Streamers. Во второй половине года — сконцентрировались на разработке. Выпустили очень мощный редактор лиц. Получили награду Best Desktop Game на DevGamm в Минске.

Далее — игры, которые впечатлили меня в 2016м.

Прочитайте больше

Впечатления 2015

Этот год был переломным для меня и Creoteam. Мы сами выпустили в Steam нашу игру Football Tactics. После чего пришлось закрыть нашу игру для мобильных устройств. Вести параллельно два проекта миниатюрной командой — нереально.

Сейчас такой период, что маленьким командам, типа нашей, очень сложно на любом рынке. Но хоть на Steam бушует индипокалипсис, это, наверное, единственная платформа, на которой у подобных команд есть шанс быть замеченными.

Мы прошли за месяц Greenlight и вышли 1го июня в Early Access. За полгода выпустили 5 обновлений. На текущий момент у Football Tactics 93% позитивных отзывов, но продажи пока оставляют желать лучшего.

Я многое узнал о маркетинге, игровом рынке и продаже игр. Многие представления о том, как делать игры, изменились. Надеюсь, буду находить время иногда делиться своими находками в блоге.

А далее — игры, которые впечатлили меня в 2015м.

Прочитайте больше

Впечатления 2014

Год прошел без особых потрясений. На консолях нового поколения все еще нет игр, на мобильных все еще лидируют clash of clans и candy crush, перспективы виртуальной реальности все еще туманны.

На мобильных устройствах продолжают появляться новые жанры. В 2014м внезапно стала популярной Flappy Bird, за которой последовала целая череда минималистичных игр. Через несколько месяцев в топы взлетели 1024 и 2048, бесплатные клоны Threes!.

Мы первые полгода маленькой командой делали мобильную игру. Это паззл-аркада с новой для мобильного рынка механикой. Так как мы специализируемся на отличных 3D анимациях, то решили сделать механику, в которой нужно будет много перемещаться симпатичным персонажиком.

После плей-тестирования решили сместить немного фокус в подаче истории и создании мотивации для игрока. Сейчас работаем над вертикальным срезом новой идеи.

Далее — об играх, которые впечатлили меня в 2014м.

Прочитайте больше
загрузка

Последние твиты