Рубрика: гейм-дизайнер

Впечатления 2016

В 2016м три VR платформы стали доступны обычным игрокам. Но рынок пока что очень далек от принятия новых технологий. Ими неудобно пользоваться, они дорогие, нет игр, которые позволяли бы прочувствовать VR полностью, а не только играя на небольшом пространстве.

В мобильных топах — стабильность. Хотя два раза в году очень много говорили о Nintendo: когда вышел и всех порвал Pokemon Go и когда вышел Super Mario Run.

Steam продолжает наполнятся лавиной спорного контента. Разработчики в недоумении: к чему это приведет? Все надеются, что не к тому, чем стали мобильные сторы. А еще каждый думает, что его игра уж точно не является спорным контентом 🙂

Мы целый год продолжали разрабатывать наш Football Tactics, находясь в раннем доступе. В первом полугодии без особого успеха экспериментировали с маркетингом, сделали соревнование Euro for Twitch Streamers. Во второй половине года — сконцентрировались на разработке. Выпустили очень мощный редактор лиц. Получили награду Best Desktop Game на DevGamm в Минске.

Далее — игры, которые впечатлили меня в 2016м.

Read More

Статьи — весна 2016

Краткие тезисы из статей о разработке игр (весна 2016). Основные темы: маркетинг, разработка, управление компанией.

Read More

Статьи — зима 2016

Краткие тезисы из статей о разработке игр (зима 2015-2016). Основные темы: маркетинг, разработка, управление компанией.

Read More

Подкаст “Как делают игры” про гейм-дизайн

ДОПОЛНЕНО! Пост обновлен ссылками на книги и полезные материалы от одного из участников подкаста, ведущего гейм-дизайнера Allods Team, Александра Барабаша.

Участвовал в подкасте про гейм-дизайн. По верхам пробежали по общим вопросам, связанным с профессией. Хотя я пытался более-менее детально про некоторые свои практики рассказать.
Послушать можно на сайте Сергея Галенкина или в iTunes.

Далее – краткие мои тезисы из подкаста.

Read More
Loading

Последние твиты