Рубрика: заметки

Когда питчить игру издателю?

Некоторые игры можно питчить на уровне концепта, некоторые — на уровне вертикального среза, а некоторые — когда они уже почти готовы. Нет одного правила на все случаи жизни.

Однако Kyle Kukshtel (@kkukshtel) нашел способ отобразить на графике этап, когда можно питчить игру в зависимости от ее жанра.

Прочитайте больше

Честный ли у вас договор с издателем?

Одной из проблем начинающих разработчиков в их взаимоотношениях с издателями является отсутствие в открытом доступе информации о том, чего можно ожидать от издателей, о чем можно и нужно с ними договариваться, какие вообще бывают формы взаимодействия.

Юрист Kellen Voyer проанализировал 30 контрактов между независимыми разработчиками и издателями, и рассказал на GDC Summer о ключевых пунктах этих контрактов.

Прочитайте больше

Летняя распродажа Steam глазами инди-разработчика

На каждой сезонной распродаже Valve пытается придумать что-то новое, чтобы одновременно и развлечь пользователей магазина Steam, и мотивировать их больше покупать игры.

Для нас, инди-разработчиков, такие распродажи — это шанс привлечь к себе внимание игроков. Если Valve делает что-то такое, что позволяет нишевой игре стать более заметной в магазине — мы радуемся. Если Valve делает что-то, что вредит инди-играм — расстраиваемся 🙂

Этим летом Valve устроил эмоциональные карусели для небольших разработчиков.

Прочитайте больше

Видео о создании пошаговой механики Football, Tactics & Glory

В преддверии запуска нашей игры мы записали видео, в котором я рассказываю о вдохновении и дизайн философии пошаговой механики Football, Tactics & Glory.

Удалось довольно лаконично рассказать, как я придумал механику, и почему пошаговый футбол — это клёво.

Прочитайте больше

Заметки о скрытых механиках

Недавно в твиттере появился интересный тред, в котором дизайнеры делились скрытыми механиками, которые направлены на то, чтобы вызвать у игроков определенные ощущения.

Среди этих механик много довольно интересных решений, показывающих, как разработчики продумывают каждую мелочь в игре. Вместе с тем, я обратил внимание, что некоторые разработчики делятся этим тредом с припиской “вот, как нужно дизайнить игры”, “примеры гениального дизайна” и т.д.

В связи с этим возникло желание поделиться заметками на тему дизайна скрытых механик.

Прочитайте больше
загрузка

Последние твиты