Рубрика: издатели

Когда питчить игру издателю?

Некоторые игры можно питчить на уровне концепта, некоторые — на уровне вертикального среза, а некоторые — когда они уже почти готовы. Нет одного правила на все случаи жизни.

Однако Kyle Kukshtel (@kkukshtel) нашел способ отобразить на графике этап, когда можно питчить игру в зависимости от ее жанра.

Прочитайте больше

Честный ли у вас договор с издателем?

Одной из проблем начинающих разработчиков в их взаимоотношениях с издателями является отсутствие в открытом доступе информации о том, чего можно ожидать от издателей, о чем можно и нужно с ними договариваться, какие вообще бывают формы взаимодействия.

Юрист Kellen Voyer проанализировал 30 контрактов между независимыми разработчиками и издателями, и рассказал на GDC Summer о ключевых пунктах этих контрактов.

Прочитайте больше
загрузка

Последние твиты