Мета-игра
Каждый игровой дизайнер подразумевает под «мета-игрой» что-то свое. В статье я рассказываю об известных формулировках этого термина, а также даю практическую формулировку для обсуждения «мета-игры» в разрезе монетизации игр.
Read More2 Апр, 2012 | 5
Показано, как раскладывать игры с параллельными наградами на циклы.
Read More22 Фев, 2012 | 3
Недавно на Flash GAMM 2011 я сделал небольшой доклад о подходе к дизайну игр “Две механики”.
Read More29 Сен, 2011 | 26
Описание и примеры аддиктивности, которая создается параллельными наградами. Рассказано о двух типах параллельных наград.
Read More12 Июл, 2011 | 4
В этом небольшом обзоре я хочу кратко рассказать об основных типах аддиктивности, с которыми работаю.
Read More28 Мар, 2011 | 6
Описаны четыре базовых режима подкрепления и их использование в играх.
Read More