Рубрика: статьи

Уроки игрового дизайна на примере разработки Football, Tactics & Glory

1го июня 2018 в Steam вышла Football, Tactics & Glory — пошаговая стратегия в футбольном мире, которую никто не ждал. Фанаты футбольных игр считали ее слишком странной. Фанаты пошаговых игр считали, что спортивные игры — не для них.

В этой статье я расскажу о своем стиле мышления при дизайне игр на примере FTG. Здесь не будет секретных механик или новых знаний. Цель статьи — показать как мы, в Creoteam, дизайним наши игры.

Прочитайте больше

С чего начинается баланс

В 2008м году я начал работу над экшном Collapse: Ярость. В игре было довольно большое количество разных боевых возможностей, которые еще и прокачивались по ходу игры. И я не знал, с чего начать работу над балансированием.

Прочитал тонну статей об игровом балансе, но так и не понял, что мне делать со своей игрой. В итоге, насобирав крупиц знаний, определил для себя несколько шагов, которые использую до сих пор.

Это статья для тех, кто не знает, с чего начать балансирование. Пишу ее в таком виде, в каком хотел бы прочесть в далеком 2008м.

Прочитайте больше

Мифы #3: выбор в играх

Цитата Сида Мейера «Игра — это последовательность интересных выборов» считается одним из важных постулатов в разработке игр. Вера в этот постулат долгое время тормозила мое развитие.

Прочитайте больше

Мета-игра

Каждый игровой дизайнер подразумевает под «мета-игрой» что-то свое. В статье я рассказываю об известных формулировках этого термина, а также даю практическую формулировку для обсуждения «мета-игры» в разрезе монетизации игр.

Прочитайте больше
загрузка

Последние твиты