Рубрика: управление

David Perry on Game Design

Убирал в тумбочке и наткнулся на покрытую пылью книгу: “David Perry on Game Design”.

Когда я ее купил в 2010м – она удивила размером. Это огромная книга. По ширине сравнима с PS3 Slim и значительно больше Nintendo Wii. “Здесь может поместиться информация обо всем гейм-дизайне в мире”, – подумал тогда я. Но в итоге и трети ее не прочитал.

Read More

Перемещение

Описаны принципы дизайнерского подхода к созданию перемещения в игре.

Read More

Три типа силы

В книге «Beginning Game Level Design» я встретил интересную классификацию типов силы. Но начну с определения.

Под «силой» подразумевается способ влияния и управления в игре.

Есть три типа силы:

  • Креативная (можно создавать новые объекты в игре, используя существующие)
  • Деструктивная (можно уничтожать, разрушать или влиять на объекты так, чтобы они или совсем исчезли, или стали «слабее»)
  • Манипулятивная (можно управлять другими объектами в игре)

Само-собой разумеется, что эти силы могут пересекаться в одной игре множеством разных способов.

Hirokazu Yasuhara говорит, что с помощью игры люди хотят избавиться от страха и стресса. Японцы (восточный тип игрока) пытаются это сделать с помощью  творчества (креативная сила), а американцы (западный тип) — с помощью разрушения (деструктивная сила).

Read More
Loading

Последние твиты