гейм-дизайн замітки статті мої ігри психологія враження аддиктивність аудиторія сюжет нагороди дизайн рівнів маркетинг книги емоції вибір організація розробки занурення в гру дизайн-огляд інтерфейс виклик гравцю навчання баланс гейм-дизайнер складність Steam ігрова журналістика інтенсивність персонаж ритм соціалізація мої лекції страх документація триактна структура управління фільми ігри та суспільство екшн-подія нелінійність видавці прототипування